关镇岳-人物卡
关镇岳|5级战争牧师
玩家:firedisposal | 人类 | 混乱善良 | 信仰:圣诞老人
❤️ 战斗状态
HP 1/38 | 临时HP 0 | AC 16 | 速度 30尺(6格) 先攻 +3 | 被动察觉 15 | 法术DC 15 | 法术攻击 +7 死亡豁免:成功 2/3 | 失败 0/3 专注:无 | 英雄激励:1/1 法术位:① 0/4 | ② 1/3 | ③ 1/2 引导神力:0/1 | 战争祭司:0/4 | 血煞珠:0/1 生命骰:5/5 d8
⚔️ 攻击
- +1 大锤|命中 +7|2d6+4 钝击|重型/双手
- 关刀·制式|命中 +6|1d10+3 挥砍|重型/触及/双手
- 灵体武器|命中 +7|1d8+4 力场|附赠动作|60尺
凶蛮打手:伤害骰掷两次,并选择其中一组结果 战争祭司:进行攻击动作后,可消耗 1 次以附赠动作进行一次武器攻击。
大锤 .rd20+7 .r2d6+4
关刀 .rd20+6 .r1d10+3
法术攻击 .rd20+7
壁垒 .r1d8+4
🛡️ 职业能力
引导神力|1/1
- 驱散不死生物|魔法动作|感知 DC15
- 以一个魔法动作,你展现圣徽,斥退诸亡灵生物。你30尺内每个由你选择的亡灵都必须进行一次感知豁免,失败则陷入恐慌和失能状态,持续一分钟。在这段持续时间内,被驱散的生物会尽可能远离你。此效应在其受到伤害时提前结束,你陷入失能状态或是死亡也会结束此效应。
- 每当你使用驱散亡灵时,你都可以投掷等于你感知调整值枚d8(最少1d8),而每个在对抗驱散亡灵的豁免中失败的亡灵都将受到等同于骰值之和的光耀伤害。此伤害不会终止驱散效应。
- 导引打击
- 当你或者距离你30尺内的一个生物在一次攻击检定中失手时,你可以消耗一次引导神力次数来让这次攻击检定获得+10加值,这可能导致该次攻击命中。当你使用此特性让另一个生物的攻击检定获得此增益时,你必须使用你的反应。
- 神圣火花 |魔法动作
- 以一个魔法动作,你将你的圣徽指向30尺内一个你可见的其他生物,并将神圣能量凝聚于该生物。投掷1d8加上你的感知调整值,你为该生物恢复该数值的生命或迫使其进行一次体质豁免,失败则受到等同该数值的暗蚀或光耀伤害(由你选择),成功则伤害减半(向下取整)。神圣火花在以下牧师等级获得额外的d8骰:7级(2d8),13级(3d8)以及18级(4d8)。
战争祭司|4/4
进行攻击动作后,可消耗1次,以附赠动作进行一次武器攻击。
神圣壁垒|↩️ 反应
30尺内一名友军受到伤害时,使用一个反应使该次伤害减少 1d8+4。
血煞珠|1/1
失去一半当前 HP;自身及周围 10 尺友军获得攻击检定优势。
🔮 准备法术(9)
施法关键:感知 +4 | 法术DC 15 | 法术攻击 +7
✦ 戏法
Ⅰ 1环|4/4
Ⅱ 2环|3/3
Ⅲ 3环|2/2
◇ 仪式
🎒 装备
武器与护甲
- +1 大锤
- 关刀·制式
- 链甲衫
特殊效果
- 近侍铁卫: 身披铭刻圣徽的板甲,手持塔盾与战锤,他们是防线最坚固的锚点,以神恩为战友遮蔽箭雨与刀锋。
- 装配后:AC+1
- 特技:神圣壁垒:当30尺内一名友军受到伤害时,你可用反应展开圣盾,使该次伤害减少1d8+你的感知调整值。
消耗品
- 治疗药水 ×0|恢复 2d4+2 HP
🏕️ 休息
短休
- 引导神力 → 1/1
- 战争祭司 → 4/4
- 可消耗生命骰恢复 HP
长休
- HP → 38/38
- 法术位 → ① 4/4 | ② 3/3 | ③ 2/2
- 引导神力 → 1/1
- 战争祭司 → 4/4
- 血煞珠 → 1/1
- 英雄激励 → 1/1
- 专注 → 无
📜 人物资料
职业:战争牧师 5级 | 种族:人类 阵营:混乱善良 | 信仰:无 熟练加值:+3
属性
| 属性 | 力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 数值 | 16 | 16 | 14 | 7 | 19 | 16 |
| 调整 | +3 | +3 | +2 | -2 | +4 | +3 |
| AC:16 (链甲衫13)+(护甲敏捷加值2)+(近侍铁卫1) |
技能
运动(力) +6 | 察觉(感) +7 | 威吓(魅) +6
熟练
护甲:轻甲、中甲、重甲、盾牌 武器:军用武器
职业与其他特性
- 保护者:获得军用武器和重甲受训
- 摧毁不死生物:驱散成功且 CR ≤ 1/2 → 摧毁
- 近侍铁卫:AC +1;获得神圣壁垒
- 凶蛮打手:近战伤害骰取优
- 适应力:长休获得 1 次英雄激励
- 属性提升:感知 +2(当前 19)
法术参考
仪式法术
侦测魔法
1 预言 √ 1动作 自身 V S × × 专注,至多10分钟
你在法术持续时间内能感测到30尺内存在的魔法。感测到魔法的存在后,你可以使用动作,来看到任何你能看见的生物或物件周围微弱的灵光,并分辨出其所属的魔法学派(若有)。 ·该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被1尺厚石质,或1寸厚金属质,或一层薄铅质,或3尺厚木质或泥质材料阻隔。
侦测毒性与疾病
1 预言 √ 1动作 自身 V S M 一片红豆杉叶 专注,至多10分钟
你在法术持续时间内可以感测并定位30尺内的毒素、有毒生物以及疾病。你还可以判断所感测毒素、毒物或疾病的具体类别。 ·该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被1尺厚石质,或1寸厚金属质,或一层薄铅质,或3尺厚木质或泥质材料阻隔。
卜筮术
2 预言 √ 1分钟 自身 V S M 至少价值25金币的一套绘有标记的短棒,骨头,或类似的象征物 立即
借由镶嵌宝石的小短棒,龙骨,卡牌或是其他占卜器具,你从异界存在处获得对某件你计划在接下来的30分钟内做的事的预示。DM从下列预示中选取一个: →吉:预示着好的结果。 →凶:预示着坏的结果。 →吉且凶:预示着结果既有好的方面,也有坏的方面。 →无:预示着结果并无明显的好坏分别。 ·此法术不会将任何可能影响结果的偶然事件考虑在内。例如,额外施放某个法术,或是得到/失去某个同伴。 ·若你在两次长休之间使用两次或更多次的卜筮术 Augury,则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。具体结果由DM暗骰决定。
戏法
光耀祷言
0 塑能 x 1动作 5尺 V × M 一块圣徽 立即
你念出神圣的词语,灼热的光辉随之喷薄而出。每个你选择的、处于你周围5尺内、你能看见的生物必须通过一次体质豁免检定,否则受到1d6点光耀伤害。 ·此法术的伤害在你达到5级(2d6),11级(3d6),和17级(4d6)时提高1d6点。
神导术
0 预言 x 1动作 触及 V S × × 专注,至多1分钟
你触碰一个自愿的生物。在法术终止前,目标可以选择在一次属性检定时额外掷一粒d4,并将所得数值加入检定结果中。它可以在进行属性检定之前或之后掷骰。法术随后即终止。
亡者丧钟
0 死灵 x 1动作 60尺 V S × × 立即
你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免,否则受到1d8点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害。 ·此法术的伤害在你达到5级(2d8或2d12),11级(3d8或3d12),和17级(4d8或4d12)时提高一个伤害骰。
一环
疗伤术
1 塑能 x 1动作 触及 V S × × 立即
一个你触碰的生物恢复特定数值的生命值,其恢复量等于1d8+你的施法关键属性调整值。该法术对不死生物和构装生物无效。 ·升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,恢复量就增加1d8。
光导箭
1 塑能 x 1动作 120尺 V S × × 1轮
一道闪光快速飞向施法距离内你指定的一个生物,并对该目标进行一次远程法术攻击检定。命中时,目标受4d6点光耀伤害。由于目标身上闪耀着秘法的微光,在施法者下个回合结束前,对该目标发动的下一次攻击检定具有优势。 ·升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,伤害就增加1d6。
致伤术
1 死灵 x 1动作 触及 V S × × 立即
你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。命中时,目标受到3d10点黯蚀伤害。 ·升环施法效应:使用2环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比1环高一环,伤害就增加1d10。
二环
沉默术
2 幻术 √ 1动作 120尺 V S × × 专注,至多10分钟
你指定施法距离内一点,以该点为中心半径20尺的球状区域在法术持续时间内将无法产生任何声音,且外界的声音也无法进入该区域内。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害,而任何生物在完全位于该区域内时都将陷入耳聋。此外,该区域内无法施展需要言语成分的法术。
守护之链
2 防护 x 1动作 触及 V S M 一对单个价值至少50gp的铂金戒指,并由你和目标在法术持续时间内一直佩戴 1小时
你触碰一个自愿的生物,并让该法术的魔力保护它。该法术在你和目标之间建立一种神秘的连接,并一直持续至法术终止。目标位于你身边60尺内时,其AC和豁免检定具有 +1 加值,且对所有伤害具有抗性。此外,每当目标受到伤害时,你也会受到同样的伤害。 ·如果你的生命值降至0,或你与目标距离超过60 尺,则该法术终止。如果该法术被再次施放于两个已被连接生物中的任意一方,则原法术即时终止。你还可以用一个动作主动解除该法术。
人类定身术
2 惑控 x 1动作 60尺 V S M 一片直的小铁片 专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。 ·升环施法效应:使用3环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2环高一环,你就可以额外指定一个类人生物。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标30尺范围内。
三环
回生术
3 死灵 x 1动作 触及 V S M 消耗总价值至少300gp的钻石 立即
你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物,使该生物以1点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。
魂灵环绕
3 死灵 x 1附赠动作 自身 V S × × 专注,至多1分钟
你唤来亡者的魂灵,令它们在法术持续时间内环绕于你的身边。这些魂灵无形且不可伤害。 ·直到法术终止前,你所有命中你10尺内生物的攻击造成1d8点额外伤害。伤害类型为光耀、黯蚀或冷冻(由你在施展法术的时候选择)。任何受到此伤害的生物无法恢复生命值,直到你下回合开始。 ·此外,任何你身边10尺内且你可见的生物回合开始时,你可以使其速度降低10尺,直到你下回合开始。 ·升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高两环,其伤害就增加1d8。
灵体卫士
3 咒法 x 1动作 自身(15尺半径) V S M 一面圣徽 专注,至多10分钟
你唤来灵体作你的守卫,并使其在法术持续时间内在你周围15尺内四处飞舞。如果你属于善良或中立阵营,则它们飘渺的身形看起来像是天使或精类生物(由你选择)。如果你属于邪恶阵营,则它们将形如邪魔。 ·施展该法术时,你可以选择视野内任意数量的生物让其不受该法术影响。受术生物在该区域内其速度减半,且当它在一个回合内第一次进入该区域或在区域内开始其回合时,必须进行一次感知豁免。豁免失败则受到3d8点光耀伤害(如果你属于善良或中立)或3d8点黯蚀伤害(如果你属于邪恶),豁免成功则伤害减半。 ·升环施法效应:使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,法术的伤害就增加1d8。